スーパーマリオサンシャイン本家ビンゴルール

遊び方

  1. Bingosync (bingothon.com) を開きます。
  2. 既にある部屋に参加するか、新しく部屋を作ります。
    • Room Name: 部屋の名前
    • Password: パスワード(対戦相手にも伝えてください)
    • Nickname: 自分の表示名
    • Game: Super Mario Sunshineを選択
    • Variant: 1v1-JPを選択
    • Mode: Lockout(相手と同じマスを取れない)かNon-Lockout(相手と同じマスを取れる)を選択
    • Hide Card Initially: チェックしておくと、ビンゴカードをクリックするまで内容が見れないようになります。
  3. 画面上部の色をクリックすると、自分の色を変更できます。
  4. マスをクリックすると、そのマスが自分の色になります。

 

ルール

原文(英語)は↓

Tournament Rules SMS 1v1 Bingo League - Google ドキュメント


Q. マンマスキップは使ってもよいですか?

A. マンマスキップ(ヤシ抜け)はどんな方法でもどのストーリーでも禁止です(ストーリー8を選択していても、ヤシを使わない方法でもダメです)。マンマスキップを使用してシャインを取得した場合、その試合は負けになります。

 

Q. 試合中に、対戦相手の配信やミラー配信を見てもよいですか?

A. ダメです。大会では発覚したら即失格になります。コメント等からも、対戦相手の情報を得てしまわないように注意してください。

 

Q. どのように試合をスタートしますか?

A. 試合開始前にBingosyncのURLを共有しておきます。ただし、試合が始まるまではビンゴカードを開かないでください。New Fileを選択してスタートです。

 

Q. 間違えて未達成のマスをクリックしてしまった場合はどうなりますか?

A. すぐにもう一度クリックして取り消してください。基本的にはペナルティはありません。しかし、その誤クリックによって対戦相手が明らかに戦略を変更したと審判が判断した場合、ペナルティとしてそのマスを対戦相手に取得させます。

 

Q. ゲームオーバー(ソフトロック、リセット)になった場合はどうなりますか?
A. 最後にセーブしたところから再開することができます。ミッションの達成状況は最後にセーブした時点まで戻してください。

 

ミッションについて

原文 (英語)は↓

SMS Lockout Bingo FAQ - Google ドキュメント

 

Q. マスをクリックするタイミングはいつですか?

A. ミッションの種類によって異なります。コイン・青コイン・残機に関するミッションでは、必要数に達するための最後の1つを取得した瞬間に達成になります。指定されたシャインを取得するミッションでは、シャインに触れた瞬間達成になります。シャインの合計取得枚数に関するミッションでは、シャイン数のカウントがその数字になった瞬間に達成になります。いずれのケースでも、シャインゲットムービーが終わるのを待つ必要はありません。

 

Q. 「○○か○○」とはどういう意味ですか?

A. どちらかの条件を満たした時点で達成です。両方達成してもかまいません。

 

Q. 「ステージ」と「ステージ(ドルピックタウン以外)」の違いは何ですか?

A. 「ステージ」は、ビアンコヒルズ・リコハーバー・マンマビーチ・ピンナパーク・シレナビーチ・マーレのいりえ・モンテのむら・ドルピックタウンのことです。「ステージ(ドルピックタウン以外)」と書かれている場合は、ステージのうちのドルピックタウン以外の7つのことです。英語版ではそれぞれ「World」「Level」という言葉が使われています。

 

Q. 「ヒミツステージのシャイン」とは何ですか?

A. ビアンコ3・ビアンコ6・リコ4・マンマ1・ピンナ2・ピンナ6・シレナ2・シレナ4・マーレ6・モンテ5のシャインのことです。ヒミツ2回目の隠しシャインや、ヒミツ内に出現させた100枚コインシャインはカウントしません。

 

Q. 「ヒミツ内部でシャイン〇枚」とは何ですか?

A. 上記のヒミツ内で取得できるシャインです。ヒミツ2回目の隠しシャインや、ヒミツ内に出現させた100枚コインシャインもカウントします。

 

Q. 「隠しシャイン」とは何ですか?

A. 各ステージ(ドルピックタウン以外)に2枚ずつある、ストーリー1~8のシャインと100枚コインシャイン以外のシャインです。

 

Q. 「ヒミツ赤のシャイン2枚 ホバー禁止」では、ヒミツに入るまではホバーノズルを使ってもよいですか?

A. はい。ホバーノズルが使用禁止なのはヒミツに入った後だけです。

 

Q. 「ホバー禁止」とは何ですか?

A. ホバーノズルを使うことが禁止です。それ以外のノズルはすべて使用可能です。ホバーノズルを使ってしまった場合、「コースから出る」を選択するか死亡して、ステージに入り直してください。

 

Q. 「ダメージ禁止」とは何ですか?

A. あらゆるダメージを受けることが禁止です。ダメージを受けてしまった場合、「コースから出る」を選択するか死亡して、ステージに入り直してください。

 

Q. 既に交換済みの青コインも、青コインの合計枚数に含めますか?

A. はい。交換済みかどうかに関係なく、試合中に集めたすべての青コインがカウント対象になります。

 

Q. 「残機〇〇」の取得条件は何ですか?
A. 残機が指定された数値以上になっている場合、そのマスを取得しておくことができます。ただし、取得後に死亡して残機が指定された数値を下回った場合、そのマスは未達成に戻ります。

 

Q. 「コイン〇枚」の取得条件は何ですか?

A. 画面左上のコイン数のカウントが、指定された数値以上になったら達成です。ドルピックタウンでは、途中でロードを挟んで達成してもかまいません。

 

Q. 「ドルピックタウンのシャイン〇枚」とは何ですか?

A. ドルピックタウンで取得したシャインがカウント対象です。ただし、記載がない限り青コイン交換で入手したシャインはカウントしません。エアポートで取得したシャインもカウントしません。Zボタンを押して確認できる数値とは異なるので注意してください(その数値には、100枚コインシャインが含まれていない、青コイン交換で取得したシャインが含まれている)。

 

Q. 「敵から青コイン」とは何ですか?

A. 敵に攻撃すると出現する青コインがカウント対象です。敵には、チュウハナ・ゲッソー・ハチ・カサカサ・クリン・テレサ・サンボが含まれます。蝶や鳥はマリオにダメージを与えてこないので敵ではありません。

 

Q. 「NPCの青コイン」とは何ですか?

A. NPC(マーレやモンテ)に話しかけると出現する青コインです。

 

Q. 「〇回土管に入りその先でシャイン回収」の取得条件は何ですか?

A. 土管に入った先でシャインを取得した場合にカウントします。同じ土管は何回でも使えます。土管には、モンテのむらに行く土管・シレナビーチに行く土管・シレナ4のヒミツに行く土管・毒川に行く土管・滑り台に行く土管・草原に行く土管・毒川の終点にある土管が含まれます。例えばシレナ4のシャインを取る場合は2回土管を通るので、2回分カウントが増えます。

 

Q. 「〇体のボス撃破」の取得条件は何ですか?

A. ボスを倒した後にシャインを取得するとカウントします。ボスには、ボスパックンボスゲッソー・ボスハナちゃん・メカクッパ・マンタ・ボステレサ・きょだいウナギが含まれます。例えば、マーレ2でボスを倒さずにシャインを取得した場合はカウントしません。

 

Q. 「ボスのストーリーで100枚コインシャイン取得」の取得条件は何ですか?

A. 上記のボスと戦えるステージで100枚コインシャインを取得すると達成です。ボスパックンと戦えるのでビアンコ1も含みます。

 

Q. 「同じボスを2つのストーリーで撃破」の取得条件は何ですか?

A. 他のストーリーで既に倒したことがあるボスを倒してシャインを取得すると達成です。例えば、ビアンコ2→ビアンコ5・リコ1→リコ5・リコ1→マーレ2・マーレ2→リコ1です。

 

Q. 「チョロプーのシャイン」とは何ですか?

A. ピンナ2・ピンナ2(赤)・マーレ1のシャインです。チョロプーを倒す必要はありません。

 

Q. 「ピンナパークの砂浜の青コイン」とは何ですか?

A. ピンナパークで園内に入らずに取得できる青コインです。カゴの中の6枚・砂から出る2枚・蝶から出る2枚です。

 

Q. 「ジャンプ禁止」とは何ですか?

A. 通常ジャンプ・2段ジャンプ・3段ジャンプ・スピンジャンプ・反転ジャンプ・宙返りが禁止です。もし違反した場合、「コースから出る」を選択するか死亡して、ステージに入り直してください。

 

Q. 「ミニボスのシャイン」とは何ですか?

A. モンテ1・モンテ4・ビアンコ1・ピンナ4・ピンナ5・マンマ2のシャインです。

 

リンク

https://sms.bingo/discord

Super Mario Sunshine - Bingo Resources (Corrected Version) - Google スプレッドシート

 

 

 

 

第2回マリオサンシャインビンゴ大会

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第2回マリオサンシャインビンゴ大会を開催します!

初心者から上級者まで、楽しめるイベントにしたいです!

スーパーマリオサンシャイン初心者用ビンゴツール

 

日程

開催日 2022/3/27(日)

14:00開始 18:00頃終了予定

※参加人数によってスケジュールを変更する場合があります。

 

大会の流れ

予選リーグ

予選リーグでは総当たり戦をします。
ルールはLevel1,2 4x4を予定しています。

部屋Aで行われる対戦はミラー配信を行います。

上位の2名が決勝戦に進出できます。

<対戦表(敬称略)>

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勝戦

勝戦では、両選手が希望した場合Level 2,3 5x5のルール(ハンデは通常の倍)で対戦を行います。

勝利した選手が本大会の優勝者になります。

 

試合のルール

  • 相手より先にミッションを達成し申告すると、そのマスを自分の色にすることができます。
  • 自分の色を1列揃えるか、全マスの半分(8マス)以上獲得したら勝ちです。
  • ビンゴシートはビンゴツールを使って審判が作成します。
  • ビンゴシートを公開してから試合開始まで、2分間の作戦タイムをとります。
  • 試合中は、ビンゴシートとお互いの画面が見える状態にします。
  • 実力差が大きい場合は、ハンデとしてスタートのタイミングをずらすことがあります。
  • ビンゴツールは以下の設定を使う予定です。(当日の様子を見て変更する可能性あり)

- レースファイルを使う(エアポートでシャインをとって裁判ムービーを見た後にセーブしたデータのことです)

- Level 1,2のミッションのみ(決勝はLevel2,3)

- ビンゴのサイズは4×4(決勝は5x5)

 

参加者 

 

ミラー配信

一部の試合をメンテマンさんのYouTubeチャンネルでミラー配信します。

youtu.be

 

参加者へのお願い

・Discordの「サンシャインビンゴ同好会」サーバーに参加をしてください。(応募者には招待を送ります)

・Discordの通話でゲーム画面を写せることを確認しておいてください。

・大会までにレースファイルを(できれば2個)作成しておいてください。

レースファイルとは?

裁判ムービー明けでセーブしたセーブファイルのことです。

RTAのサブカテゴリなどでよく使われます。

作り方は、

  1. 新しいセーブデータで初めてエアポートのシャインをとる
  2. 裁判のムービーが終わったらセーブして終わる

 

Q&A

Q. GC版での参加はできますか?

A. はい、できます。ただし、ロード時間の差で若干不利になる可能性があります。

 

Q. 審判はつきますか?

A. はい、各試合に審判がついて、ビンゴツールの操作を行います。

 審判がミッション達成を見落とす可能性もあるので、達成時には必ず音声で申告してください。

 もし申告せずに見落としがあった場合でも、基本的に再試合は行いません。

 

Q. 試合中に相手の画面は見えますか?

 はい、見えます。相手の動きを見ながら戦略を上手く考えてください。

 また、相手の画面を見なくてもある程度状況が把握できるように、審判が軽く実況をする予定です。

 

Q. バグ技は使っても良いですか?

A. はい、どのバグ技でも使って大丈夫です。

 

Q. 試合中にセーブ&リセットをしてもいいですか?

A. はい。ただし、試合中にセーブを行う可能性がある場合は、あらかじめセーブデータをコピーしておいてください。

 

Q. 実力差がある場合、ハンデはどのようなものになりますか?

A. スタートのタイミングをずらします。Any%RTAの自己ベスト1分差につき1秒のハンデとします。(RTA未経験者については運営側でタイムを設定します)

 

Q. 自分の試合がないときに、他の選手の試合を見ることはできますか?

A. はい。マイクとビデオをオフにして通話に参加して見てください。次に自分の試合が控えている場合は、早めに通話に参加するようお願いします。

 

Q. 「合計でシャイン○枚をとる」の枚数にエアポートのシャインは含みますか?

A. はい。例えば「合計でシャイン3枚をとる」は、スタート後にシャインを2枚とれば達成です。

 

Q. 「落下ダメージで死ぬ」は死ぬときのダメージが落下ダメージであればいいですか?

A. はい。最後のダメージ以外はどんな方法で受けても構いません。

 

Q. ドルピックタウンの「左のベル」とは何ですか?

A. リコハーバー入り口付近の塔にあるベルです。

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Q. ドルピックタウンの「灯台」とは何ですか?

A. マンマビーチの入り口が出現する高い建物です。

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Q. ドルピックタウンの「滑り台のシャイン」とは何ですか?

A. このミニステージの先にあるシャインです。

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Q. 「給水ボトル」とは何ですか?

A. プチプチ等の敵から出現する、給水できるアイテムです。

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Q. ドルピックタウンの「右のベル」とは何ですか?

A. この塔にあるベルです。

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Q. 「たき火」とは何ですか?

A. ドルピックタウンやモンテのむらにあるコレです。

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Q. 「大王の像」とは何ですか?

A. ビアンコヒルズの入り口があるこの像です。

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Q. リーグ内の順位はどのように決めますか?

A. 以下の手順で順位を決定します。

  1. 勝利数が多い人を上位にする。
  2. 1.で並んだ場合は、得失マス差が多い選手を上位にする。
  3. 2.で並んだ場合は、獲得マス数が多い選手を上位にする。
  4. 3.で並んだ場合は、抽選で順位を確定する。
    ただし、時間に余裕がある場合は、3×3のビンゴ(ハンデは通常の半分)で再度試合を行い勝った方を上位にする。

 

運営

 

マリオサンシャインフォトコンテスト

スーパーマリオサンシャインフォトコンテスト』を開催します!

 

運営

まとい (@matoinosato1219)

なおさん (@naosan_RTA2)

 

応募作品

 

投票フォーム

作品応募期間終了後、最優秀賞などを決める投票のフォームを公開します!

Twitchでレイドされたときに自動でお礼と宣伝をする方法

今回は、Twitchでレイドされたときに自動でお礼と宣伝をする方法を紹介します。

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↑「なおさんなおさん」って表示名にしているせいで分かりづらいですが正常な動作です

 

Twitch配信者がよく使っている「Nightbot」と「StreamElements」の機能を利用します。

 

<追記>

現在、StreamElementsのコメントにNightbotが反応しない現象が発生しています。

おそらくNightbot側の仕様変更による影響だと思われます。

StreamElementsの代わりにStreamlabsを使うことで似たようなことができますので、

しばらくの間はStreamlabsとNightbotの組み合わせで使うことを推奨します。

Streamlabsの設定方法は、↓のツイートとリプ欄を参照してください。

 

 

 

▼まだ導入してない人向けの補足説明はココをクリック

まだ導入してない人は↓のURLから入れてください。

いろんな機能があるので入れておくと便利です。

Nightbot

StreamElements | The Ultimate Streamer Platform

↓一応、参考になりそうなサイトも載せておきます

Nightbotの導入方法

StreamElementsのチャットボットの設定方法

赤い丸で囲まれたアイコンをクリックして、表示される一覧に「Nightbot」と「StreamElements」がいればOKです。

追記:ちゃんと導入できていても、たまに表示されないことがあるらしい…?

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<注意点>

Nightbotを新しく導入した場合、初期設定でスパムを追い出す機能が有効になっています。

絵文字連打などで簡単に反応してしまうので、無効化したい人は、「Spam Protection」の設定から、不要な機能を無効(Disabled)にしてください。

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1. StreamElements側の設定

StreamElementの設定画面の左側の「Chatbot」→「Modules」をクリックした後、「Chat Alerts」を有効化します。

そして、「Raids」タブの「Message」を!raided {user}に変更します。

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こうすることで、誰かがレイドしてくれた時に、自動的に「!raided 【レイドしてくれた人の名前】」ってコメントされるようになります。

レイド以外(フォロー等)の時のメッセージも同様の方法で変更できます。必要であれば変更してください。

2. Nightbot側の設定

Nightbotの設定画面の左側の「Command」→「Custom」をクリックした後、右側の「Add Command」をクリックすると新しいコマンドを追加する画面が表示されます。

Commandは!raidedに、Messageは$(twitch $(eval a="$(query)"; b=a.match(/\((.+)\)/); if(b==null){c=a;}else{c=b[1];} c) "{{displayName}}さんレイドありがとうございます!{{displayName}}さん({{game}}をプレイ中)のチャンネルはコチラ→{{url}}")にします。

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こうすることで、StreamElementsの「!raided 【名前】」というコメントに反応し、Nightbotが「【表示名】さんレイドありがとうございます!【表示名】さん(【ゲーム名】をプレイ中)のチャンネルはコチラ→【URL】」とコメントしてくれるようになります。

▼スクリプトの解説を見たい人はクリック(スルーしても問題ないです)
$(twitch 【ユーザー名】【フォーマット】)と記述すると、指定したユーザーに関する情報を指定したフォーマットで出力します。

【ユーザー名】$(eval a="$(query)"; b=a.match(/\((.+)\)/); if(b==null){c=a;}else{c=b[1];} c)の部分に対応しています。
  1. aには引数を代入する
  2. baを()の前後で分割した配列であり、()の内部の文字列はb[1]に代入される
  3. もしbnullであればcにはaを、そうでなければcにはb[1]を代入する
  4. cの文字列を出力する
という処理を行っています。
表示名を設定している人がレイドした例
  1. aなおさんなおさん (naosanrta)
  2. b[1]naosanrta
  3. cnaosanrta
表示名を設定していない人がレイドした例
  1. anaosanrta
  2. bnull
  3. cnaosanrta

【フォーマット】"{{displayName}}さんレイドありがとうございます!{{displayName}}さん({{game}}をプレイ中)のチャンネルはコチラ→{{url}}"の部分に対応しています。

 

Message後半の" "に囲まれた部分は自由に変更してください。

ここでは↓のような変数を使うことができます。

  • {{name}} レイドしてくれた人のユーザー名 (例:naosanrta)
  • {{displayName}} レイドしてくれた人の表示名 (例:なおさんなおさん)
  • {{url}} レイドしてくれた人のチャンネルURL (例:https://www.twitch.tv./naosanrta)
  • {{title}} レイドしてくれた人の配信タイトル
  • {{game}} レイドしてくれた人の配信しているゲーム

もっと変数を知りたい人はNightbot Docsを確認してください。

 

以上で設定は終了です!

 

▼正常に動作しない場合はココをクリック
まず、「Nightbot」と「StreamElements」が自分のチャンネルのチャットに参加できているか確認してください。 赤い丸で囲まれたアイコンをクリックして、表示される一覧に「Nightbot」と「StreamElements」がいればOKです。

f:id:naosan_RTA:20220228082359p:plain

もしいない場合は、↓のサイトなどを参考にして、追加してください。

Nightbotの導入方法

StreamElementsのチャットボットの設定方法

 

「StreamElements」は正常に動作しているのに、「Nightbot」が反応してくれない場合は、↓の「Userlevel」を確認してください。

f:id:naosan_RTA:20220228085944p:plain

「everyone」になっている場合は、だれでも!raidedコマンドを使うことができます(もちろんStreamElementsも)。

逆に、「moderator」とかになっている場合は、StreamElementsをモデレーターにしてあげないとNightbotが反応しません。

 

この方法のメリットは↓です。

  • プログラミングの知識がなくてもコピペだけで設定できる
  • よく使われているツールだけで実現できる
  • 使える変数が多いので自由度が高い
  • 表示名を設定しているユーザーでもちゃんと動作する
  • 自分のPC上で他のソフトを起動しておく必要がない

 

もし、もっといい方法をご存知でしたらなおさん (@naosan_RTA2) | Twitterに教えてください!

Nightbotでボスパックンのデレ度チェック

Nightbotでもボスパックンのデレ度チェックができるようにしました。

 

1.カスタムコマンドの設定画面で青い「Add Command」ボタンを押す。

f:id:naosan_RTA:20220224195913p:plain

 

2.Commandには好きなコマンド名を、Messageには↓を貼り付ける。

 

$(eval a=$(urlfetch json https://pastebin.com/raw/6p0fz5Hz); b="$(query)"; if(b.slice(0,2)!="N1"){b="N1 "+b;} c=a.find((d) => d.Path == b.toUpperCase()); c.Rank+",最速"+c.Time1+",平均"+c.Time2)

f:id:naosan_RTA:20220224200105p:plain

 

3.それ以外は基本的に初期設定でOK。Submitを押す。

f:id:naosan_RTA:20220224200258p:plain

 

4.チャット欄で↓のように書くと返事が来る。(コマンド名が!peteyの場合)

  経路の最初のN1は省略可能。大文字でも小文字でもOK。

  竜巻も考慮する場合は、最後にT1(=竜巻1回)とかを書く。

f:id:naosan_RTA:20220224200405p:plain

 

各地点の番号は↓の通り。

Nは止まらない地点、Sは止まる地点。

f:id:naosan_RTA:20220224200946p:plain

 

ボスパックンデレ度チェッカー 

スーパーマリオサンシャイン新春謎解き2022

問題

必ず1枚目の画像の問題を解いてから次に進んでください!

↓1枚目の画像

表示

f:id:naosan_RTA:20220101134128p:plain

↓2枚目の画像

表示

f:id:naosan_RTA:20220101134105p:plain

↓3枚目の画像

▼表示
f:id:naosan_RTA:20220101134047p:plain

 

 

 

 

 

 

ネタバレ注意!

1枚目の画像の問題のヒント・解答を見たい人は下にスクロールしてください。

 

 

 

 

ヒント・解答(1枚目)

Q1

ヒント

この中で青コインが出るのは、青い鳥・青い蝶・M字ラクガキ・ハチ・サンボです!

解答

ぎゃくしゅう

Q2

ヒント

クラゲッソーはクラゲのような敵、カサカサは黄色いクモの敵、ボスゲッソーは大きなイカの敵、ゲッソーは小さなイカの敵です!

解答

JUMP(ジャンプ)

Q3

ヒント

あみだくじをたどって一番大きなスイカにつながっているキャラクターを見つけましょう!×印のラクガキがある所は通れません。

解答

ポイハナ

Q4

ヒント

下の2つのアトラクションは乗れません。上の2つのアトラクションで安い方を選びましょう!

解答

ヨッシーゴーランド

Q5

ヒント

GO!→パイナップル→ヨッシー→シャインの順に迷路を進みましょう!×印のラクガキの所は通れません。

解答

ジャンボスロット

Q6

ヒント

しりとりになっています。「い」から始まるキャラクターを選びましょう!

解答

イガイガ

Q7

ヒント

上から2列目に注目しましょう!

解答

キャンキャン

 

 

 

 

ネタバレ注意!

2枚目の画像の問題のヒント・解答を見たい人は下にスクロールしてください。

 

 

 

 

ヒント・解答(2枚目)

Q8

ヒント

Q1~7の解答をマスに入れましょう!Q2の答えをカタカナに直すのを忘れずに!

解答

ポンプでラクガキを消してもう1度冒険してみよう!
f:id:naosan_RTA:20220101142352p:plain

 

 

 

 

ネタバレ注意!

1枚目の画像の問題の2周目のヒント・解答を見たい人は下にスクロールしてください。

 

 

 

 

ヒント・解答(1枚目の2周目)

Q1

ヒント

M字ラクガキがない状態でもう一度解いてみましょう!
f:id:naosan_RTA:20220101143208p:plain

解答

あかコイン

Q2

ヒント

「ラ」「ク」「ガ」「キ」がない状態でもう一度解いてみましょう!
f:id:naosan_RTA:20220101143654p:plain

解答

PUMP(ポンプ)

Q3

ヒント

×印のラクガキがない状態でもう一度解いてみましょう!
f:id:naosan_RTA:20220101143958p:plain

解答

ボスハナちゃん

Q4

ヒント

ラクガキの影響がない状態でもう一度解いてみましょう!
f:id:naosan_RTA:20220101144225p:plain

解答

かいぞくせん

Q5

ヒント

×印のラクガキがない状態でもう一度解いてみましょう!
f:id:naosan_RTA:20220101144440p:plain

解答

めいきゅうホテル

Q6

ヒント

M字ラクガキがない状態でもう一度解いてみましょう!
f:id:naosan_RTA:20220101144656p:plain

解答

きょだいウナギ

Q7

ヒント

「ラ」「ク」「ガ」「キ」がない状態でもう一度解いてみましょう!
f:id:naosan_RTA:20220101145012p:plain

解答

ヨッシー

 

 

 

 

ネタバレ注意!

3枚目の画像の問題のヒント・解答を見たい人は下にスクロールしてください。

 

 

 

 

ヒント・解答(3枚目)

Q9

ヒント

Q1~7の解答をマスに入れましょう!Q2の答えをカタカナに直すのを忘れずに!

解答

シャインのアイダに隠されたメッセージを読もう!
f:id:naosan_RTA:20220101145532p:plain

 

 

 

 

ネタバレ注意!

ラストの問題のヒント・解答を見たい人は下にスクロールしてください。

 

 

 

 

ヒント・解答(ラスト)
ヒント

1枚目の画像にシャインが2か所描かれています。その間の文字をつなげて読みましょう!

解答

コトしもヨろシク
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スーパーマリオサンシャイン用語(日本語&英語)

サンシャイン用語

ステージ Courses
日本語 English
ドルピックタウン Delfino Plaza
ビアンコヒル Bianco Hills
リコハーバー Ricco Harbor
マンマビーチ Gelato Beach
ピンナパーク Pinna Park
シレナビーチ Sirena Beach
マーレのいりえ Noki Bay
モンテのむら Pianta Village
コロナマウンテン Corona Mountain
エアポート Airstrip
キャラクター NPC
日本語 English
ポンプ F.L.U.D.D
ピーチ姫 Princess Peach
キノじい Toadsworth
キノピオ Toad
モンテ Pianta
投げるモンテ Chuckster
マーレ Noki
モンテマン Piantissimo
敵 Enemies
日本語 English
ニセマリオ Shadow Mario
クッパJr. Bowser Jr.
ドロドロパックン Gatekeeper
ボスパックン Petey Piranha
ボスゲッソー Gooper Blooper
チュウハナ Plungelo
ボスハナちゃん Wiggler
メカクッパ Mecha-Bowser
チョロプー Monty Mole
マンタ Phantamanta
ボステレサ King Boo
むしばウナギ Eely-Mouth
クッパ Bowser
プチプチ Swoopin' Stu
クリン Strollin' Stu
サンボ Pokey
サンボヘッド Pokey Head
たねまきサンボ Seedy Pod
メンボ Pondskater
パックンフラワー Piranha Plant
ゴロゴロパックン Piranhabon
クック Coo Coo
かぜくん Wind Spirit
スパーク Wire Trap
ポポ Poink
ハチ Bee
ゲッソー Blooper
クラゲッソー Jumping Blooper
カサカサ Klamber
プクプク Cheep-Cheep
ポイハナ Cataquack
デンキノコノコ Electrokoopa
モエクリン Smolderin' Stu
キラー Buller Bill
ボムへい Bob-omb
タマゴノコノコ Snooza Koopa
ハネクリン(青) Winged Strollin' Stu
ハネクリン(緑) Swipin' Stu
デンノコキング Huge Red Electrokoopa
テレサ Boo
ブロックテレサ Pink Boo
デブテレサ Sleepy Boo
イガイガ Glorpedo
キャンキャン Chain Chomplet
ワンワン Chain Chomp
アイテム Items
日本語 English
シャイン Shine Sprite
コイン Coin
ペットボトル Water Bottle
1UPキノコ 1-Up Mushroom
タル Water Barrels
ジャンプ台 Springboards
ボトルロケット Water Rockets
ノズルボックス Nozzle Box
障害物 Obstacles
日本語 English
ドロドロ Goop
イバラ Bramble
オレンジシール Orange Juice Generator
マグマ, 溶岩 Magma, Lava
トゲ Spike
アクション Actions
日本語 English
カニ歩き Sidestep
3段跳び Triple Jump
反転ジャンプ, 横宙返り Side Flip, Side Somersault
バック宙 Backflip, Back Somersault
壁キック Wall Kick
ヒップドロップ Ground Pound
ダイブ, ボディアタック Dive, Body Slam
復帰, 前転幅跳び Rollout, Front Somersault
ホバースライド Hover Slide
ショットガン Spam-Spray
慣性スピン Momentum-Spin
Y視点, マリオ視点 Y-Cam, Mario-Cam
グリッチキック Glitchy Wall Kick
グリッチダイブ Glitchy Wall Kick Dive
サンシャインRTA用語 Sunshine Speedrun term
日本語 English
ヤシ抜け, マンマスキップ Gelato Beach Skip
村裏抜け Yoshi Skip
ハニースキップ Honey Skip
アーリーヨッシーゴーランド Early Yoshi-Go-Round
ロケット保存 Rocket Storage
フルーツ保存 Fruit Storage